jueves, 17 de noviembre de 2011

BUENA ANIMACION

The Mundaka challenge

EL RETO DE MUNDAKA 2012 BILLABONG destinado a llevar surf de clase mundial a una de las olas más mágica del mundo

Mundaka, País Vasco (Miércoles, 16 de noviembre 2011) The Billabong Mundaka Challenge trae de vuelta a los mejores surfers del mundo a Mundaka, una de las mejores olas del mundo. Un período de espera de tres meses a partir del 15 de enero 2012 se pondrá en marcha para asegurar que el evento tenga las condiciones perfectas y un tamaño de ola mínimo de 6 a 8 pies.

El evento innovador, aporta un esperado retorno del surf de clase mundial al pueblo de Mundaka, un lugar que tiene un lugar especial en el folklore europeo de surf . Conocida como una de las olas más perfectas y pintorescas del mundo, Mundaka acogió el Billabong Pro, una competición profesional de surf durante una década, hasta 2009.

"Billabong en colaboración con el Club de Surf de Mundaka quería organizar un evento que mostrara el verdadero potencial de lo que la ola de Mundaka tiene que ofrecer ", dijo el Sam Carrier, el Gerente de Marketing para hombre de Billabong Europa. "La ciudad es un lugar mágico y la ola es una de las mejores izquierdas del mundo. Podemos esperar que un día perfecto y mostrar al mundo algunas de los largos tubos por los cuales es famosa Mundaka.

" Los invitados podrán ver a seis surfistas internacionales y a seis surfistas europeos especialistas en tubos compitiendo contra seis surfistas vascos, dos de los cuales serán elegidos por el Club de Surf de Mundaka. Un formato innovador en el que inicialmente se competirá en mangas de una hora de duración. Dependiendo de las condiciones, habrá una final de seis hombres el primer día o bien el segundo con un ganador que se enbolsará un premio de 15.000€.

Se juzgarán los dos mejores tubos de cada surfer, la lista de invitados dirá quién es quien entre los expertos en el tubo de Mundaka, los especialistas o los campeones de los Billbong Pro en Mundaka. Un surfista que cae en las dos categorías es Mark "Occy" Occhilupo. Occy ganó el Billabong Pro Mundaka en 1999 en su camino hacia el título mundial y tiene una afinidad especial con la ola.

"Cuando usted está parado en el cañón en Mundaka con vistas a las montañas es como si el tiempo se detuviera. Definitivamente tiene que ser uno de los mejores tubos del mundo ", dijo Occy. " el desafío de Mundaka es absolutamente épico."

Clips de vídeo y lo más destacado del evento estará disponible en www.themundakachallenge.com . Galerías de fotos, últimas noticias, biografías completas de los surfers y videos de los surfistas locales estarán disponibles en la web.

The Billabong Mundaka Challenge cuenta con el apoyo de Monster Energy, la ciudad y club de surf de Mundaka y la Federación Vasca de Surf (EHSF).

martes, 15 de noviembre de 2011

Google Maps Mania: Duke University Unveils a 3D Campus Map

Google Maps Mania: Duke University Unveils a 3D Campus Map: A good university campus map needs to be able to help visitors and students quickly find the building or room that they are looking for. I...

jueves, 10 de noviembre de 2011

¿Qué es la realidad aumentada?

La realidad aumentada es un tema que está dándose a conocer, hay muchos proyectos en desarrollo y otros que ya están en el mercado. Es una tecnología relativamente nueva que se diferencia de la realidad virtual.


La realidad aumentada es una tecnología que mezcla la realidad y a esta le añade lo virtual, esto suena a realidad virtual pero en realidad no lo es, la diferencia es que la realidad virtual se aísla de lo real y es netamente virtual.
Entonces podemos definir la realidad aumentada como el entorno real mezclado con lo virtual la realidad aumentada puede ser usada en varios dispositivos desde computadores hasta dispositivos móviles, HTC android e Iphone los dispositivos que ya están implementando esta tecnología.

Componentes de la realidad aumentada

  • Monitor del computador: instrumento donde se vera reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada.
  • Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada.
  • Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada.
  • Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador)
Como ves la realidad aumentada no es una tecnología que requiera ser un experto, de hecho con algunos conocimientos de programación y de diseño se pueden hacer grandes cosas.

Terminar de leer este artículo en...
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/que-es-realidad-aumentada/

Realidad Aumentada para National Geographic


Live Augmented Reality for National Geographic Channel / UPC from Appshaker Ltd on Vime
Una forma única donde las personas interactúan con el maravilloso mundo de los contenidos del canal National Geographic.
Usando los principios de realidad aumentada, la gente podía sumergirse en diferentes escenarios y animales como delfines, leopardos, desembarques del espacio, dinosaurios y mucho más.

MI CAMISETA ENTRE LAS FINALISTAS

Rapanui Clothing - Surfdome Artist Search
Esta es una de las dos camisetas que presenté al concurso de la marca RAPANUI.
De momento está entre las elegidas.
Podéis comentar la que os gusta en el enlace.
http://www.rapanuiclothing.com/blog/t-shirt-design-competition.html

lunes, 7 de noviembre de 2011

La definición de la experiencia del usuario como experiencia de marca

La definición de la experiencia del usuario como experiencia de marca
He encontrado que la mejor manera de pensar en la experiencia del usuario es como el corazón de una marca: el reactor o el núcleo. Sin una buena experiencia de usuario su marca no significa nada. Pero, ¿qué es una marca? Su definición más básica es la suma de las experiencias que una persona tiene con una empresa u organización. Usted puede preguntarse lo que la marca tiene que ver con que el diseñador de la interfaz.

LEER EL RESTO DEL ARTÍCULO http://spyrestudios.com/defining-user-experience-as-brand-experience/

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